Allansie
L'Allansie est l'un des trois continents que comporte Titan. C'est également le plus fameux d'entre eux, et il est le théâtre de bon nombre de Défis Fantastiques. La majorité du continent est sauvage et inhospitalière : le désert des Crânes, les marais de Silur Cha ou la plaine des Os sont des lieux où il ne fait pas bon s'aventurer. Subsistent néanmoins quelques ilôts de civilisation, généralement des cités-états dont l'influence territoriale n'est guère étendue.
Étymologie
Le nom Allansie ne désignait à l'origine qu'une petite partie de l'ouest du continent, entre les montagnes des Doigts-de-Glace au nord et le Désert des Crânes au sud. Ce terme est issu d'une langue elfe dénaturée, et il signifie « les Terres grouillantes », en référence aux multitudes de races qui peuplaient la région. Le nom a fini par s'étendre à la totalité du continent, mais pour la plupart des gens, il reste étroitement associé à cette zone réduite.
Géographie

Carte de l'Allansie par Steve Luxton, publiée dans Titan. Cliquez pour agrandir.
L'Allansie antique
Cette région du continent est incontestablement dominée par le crapuleux port de Sable-Noir, mais n'oublions pas les autres importantes cités que sont Zengis ou Fang et son célèbre Labyrinthe de la Mort. On peut encore citer d'autres villes moins peuplées mais dont la renommée est tout aussi grande, comme le village nain de Pont-de-Pierre ou la ville de Salamonis. On peut aussi noter la présence de la Forêt des Ténèbres, au sud de laquelle se dresse la tour de GERETH YAZTROMO.
Il n'y a guère de reliefs marquants dans cette zone, si l'on excepte bien sûr la célèbre Montagne de Feu. En fait, on y trouve plutôt de vastes étendues planes, comme les plaines Païennes ou la plaine du Vent. Celle-ci s'achève sur le Défilé de la Dent-du-Troll, qui sépare les collines de la Pierre-de-Lune et les Pics rocheux et relie l'Allansie antique au Plat-pays.
Le Plat-pays
Le Plat-pays s'étend sur le nord-est de l'Allansie, entre les collines de la Pierre-de-Lune et la mer des Perles. Cette vaste plaine n'est peuplée que de façon très réduite et éparse, par des tribus d'hommes sauvages ou d'Orques.
Frostholm
Dans l'extrême nord-est de l'Allansie se trouve Frostholm, région au climat polaire peuplée principalement de Nains et d'hommes. La principale ville humaine de la région est le port de Vynheim, mais la plus importante cité de la région est Fangthane, creusée dans les profondeurs d'une montagne au sommet couvert d'or pur.
Shabak et la plaine des Os
Au sud de la mer des Perles s'étend le petit état côtier de Shabak, mal connu. Ses marchands commercent à l'occasion avec les peuples primitifs qui vivent dans la plaine des Os et chassent les dinosaures qui la peuplent. Au-delà des montagnes du Chagrin qui bordent au sud cette plaine se trouve la mer Scintillante, sur les côtes de laquelle se trouvent quelques cités-états complètement isolées du reste de l'Allansie.
Les marais de Silur Cha
À l'ouest de la plaine des Os s'étendent les marécages de Silur Cha, peuplés par les monstrueux Hommes Lézards. Ces créatures intelligentes ont fondé un véritable empire qui s'étend sur toute la zone marécageuse comprise entre le golfe de Shamuz à l'ouest et la plaine des Os à l'est. L'empire de Silur Cha est gouverné depuis la cité du même nom, située au cœur des marais et qu'aucun homme n'a jamais vue.
Arantis
Le royaume d'Arantis s'étend sur le sud-ouest de l'Allansie. Sa capitale, Kaynlesh-Ma, est réputée pour ses nombreux savants et pour la dévotion religieuse très forte de ses habitants. Au nord d'Arantis s'étend la côte des Pirates et les cités jumelles d'Halak et de Rimon, peuplées de pirates, de voleurs et autres gibiers de potence. Au-delà de cette côte, entre Arantis et l'Allansie antique, s'étend le désert des Crânes, une région des plus inhospitalières.
Histoire

Carte de l'Allansie antique par Leo Hartas, publiée dans Skullcrag. Cliquez pour agrandir.
Comme le Vieux Monde et Khul, l'Allansie fut créée lorsque les dieux détruisirent Atlantis et brisèrent en trois Irritaria, le continent primitif. Le cataclysme fut tel qu'il fallut plusieurs siècles aux hommes pour parvenir à se réorganiser, mais bientôt, de jeunes royaumes couvrirent le continent. Vers 1650 AT, le plus puissant d'entre eux portait le nom d'Allansie ; il couvrait toute l'Allansie antique, entre les rivières Kok au nord et Eau-blanche au sud. Sa capitale était la cité idyllique de Carsepolis. Pendant ce temps, en Arantis, des savants se consacraient à l'étude de la sorcellerie, qui allait bientôt s'étendre à tout le continent.
Mais le Chaos progressait sournoisement, et en 1998 AT, la guerre des Sorciers éclata. Gar-Goldoran, capitale de l'état de Goldoran (située près de l'actuelle Zengis), fut la première à tomber devant les armées du Chaos, mais elle put prévenir Carsepolis. Après la chute de Gar-Goldoran, les forces du Chaos se scindèrent en deux : une partie alla assiéger la cité de Fangthane, mais fut anéantie par les Nains, tandis que la principale marchait vers l'ouest. Elle réussit à forcer le Défilé de la Dent-du-Troll, tenu par des troupes de Salamonis, et mit le siège devant Carsepolis. Il ne dura que quinze jours, mais cela suffit pour détruire la majeure partie de la ville. Finalement, l'arrivée surprise des Nains de Fangthane et des Elfes de la Forêt des Ténèbres et des Bois de la Nuit permit de vaincre les troupes du Chaos.
La guerre avait été dévastatrice, et la plupart des anciens royaumes cessèrent purement et simplement d'exister. Carsepolis, hantée par les fantômes de la bataille, fut désertée au profit de Salamonis, Calice ou Shazaar, mais les ruines attirèrent brigands et hors-la-loi qui commencèrent à rebâtir une ville moins belle et moins sûre : Sable-Noir. Le continent n'a jamais retrouvé le niveau de civilisation qu'il avait atteint, et la majeure partie des terres est retournée à l'état sauvage. C'est donc une terre propice à l'aventure.
Références
- Titan (Allansia, Land of Danger, The Rise of Civilization, The War of the Wizards, The New Age)
Vous êtes ici: Les Défis de Titan » Encyclopédie » Géographie » Allansie
