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Khul

« Appareillez de Pollua, en Lendleland, et mettez le cap au sud-ouest en suivant l'Étoile du Dragon. Gardez-la devant vous jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse sous l'horizon, tandis que derrière vous les terres disparaissent, et vous vous retrouverez à naviguer dans des eaux étrangères sous des étoiles inconnues. Maintenez fermement le cap, et au bout de peut-être soixante jours, vous verrez une nouvelle terre. Une grande côte montagneuse s'approchera de plus en plus, sans crique ou baie pour vous permettre d'accoster. Vous devrez suivre la côte pendant deux ou trois jours supplémentaires avant de pouvoir échouer votre navire et enfin poser le pied sur Khul. » (Titan, the Fighting Fantasy World)

Khul est le plus mystérieux des trois continents de Titan. C'est l'une des raisons de son surnom de Continent Noir, qui fait aussi référence à la couleur sombre des roches qui composent la majorité du continent ainsi qu'aux luttes dévastatrices qui furent menées contre le Chaos sur ces terres.

Géographie

Les désolations du Chaos et les Champs de bataille

Au centre du continent se trouve l'immense désolation du Chaos (The Wastes of Chaos), une étendue aride qui fut le théâtre de guerres impitoyables. Le Chaos y a étendu son emprise, et plantes et animaux y subissent son influence démente. On prétend que d'épais nuagent couvrent toujours la région et que le soleil y est à jamais invisible. Au centre de ce désert hostile se trouvent les ruines de l'antique ville de Klakduhr.

Au nord-est se trouvent les Champs de bataille (The Battlegrounds), où fut livrée une grande bataille entre les forces du Chaos et les Hommes d'Arion, menés par Brendan Hache-de-sang. Ces derniers furent victorieux et brûlèrent les cadavres de leurs ennemis, mais dès lors, la région fut hantée par leurs esprits, avides de se réincarner.

Ximoran

La ville de Ximoran domine le nord-ouest de Khul, du moins les grandes villes : Anghelm et Djiretta sur la côte nord, Buruna, Kalima et Kelther sur la côte ouest, et la petite ville de Neubourg au sud-est. Autrefois un puissant royaume, cet ensemble n'est désormais plus lié que par le gouvernement du Conseil des Sept, une assemblée de représentants des sept villes sans réels pouvoirs.

Au sud-ouest se trouve une région peu fertile mais néanmoins peuplée. Autour du lac Mlubz vivent quelques tribus de Gobelins, et les villes humaines de Yaziel et Hyennish, autrefois florissantes et aujourd'hui sur le déclin, occupent la côte sud. La région est surtout réputée pour abriter la cité en ruine de Zagoula, tombée entre les mains du Chaos voici quatre siècles et que la légende veut hantée de créatures inimaginables.

La Mer intérieure

Cette petite mer du sud de Khul fut formée il y a de nombreux millénaires après la chute d'un météore ; le cratère qui résulta de ce choc fut rapidement comblé par les eaux de l'océan. Elle est bordée de nombreuses cités-états (Tak, Lagash, Marad, etc.) qui s'allient et se déchirent incessamment. On y trouve aussi nombre de pirates et de corsaires, car la Mer intérieure est sillonnée de navires commerçants.

Le Hachiman

Le Hachiman est un état du sud-est du continent. Totalement isolé du reste du continent par de hautes montagnes, il a donc évolué de façon très originale, proche de celle du Japon médiéval. Le pays est gouverné par un Shogun, et la majorité de sa population se compose de paysans.

Histoire


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