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Port-Noir

Port-Noir (Blackhaven) est une ville du sud-est de Gallantaria, sur la rivière Border. Située à la frontière d'avec Brice et la Mauristasie, elle se trouve également au cœur d'une région appelée le Pays de Rien à cause du chaos qui y règne, et qui n'épargne pas la ville : crapuleuse et mal famée, sa réputation est digne de celle de Sable-Noir.

Asile de Craven

L'asile de Craven (Craven Asylum) est une bâtisse austère située dans l'ouest de Port-Noir. C'est étrangement l'un des endroits les plus touristiques de la ville, mais aussi l'un des plus sinistres : entre les mauvais traitements infligés aux pensionnaires et la folie de son directeur, le docteur Welsh, bien décidé à rendre la vie à sa mère, il ne fait guère bon y être interné. « On prétend qu'en payant le prix on peut y faire enfermer des gens sains d'esprit. » (46/393)

Cimetière de Meinster

Grande Pieuvre

Cette taverne (The Last Octopus) se trouve sur les quais, à l'est du Border.

Moulin de la Pluie et du Beau Temps

Le Moulin de la Pluie et du Beau Temps (Weathern Mill) se dresse sur une colline au sud de la ville, au cœur d'un faubourg miséreux.

Phare de Sanger

Situé au sud-est de la ville, le Phare de Sanger (Sanger's Beacon) est « une colonne de pierre grise perchée au sommet d'un obélisque dénudé » (46/380). Lorsqu'un danger approche, un feu est allumé au sommet du phare - point culminant de la ville - pour en avertir le pays.

Place du Gibet

Quartier de la Porte Sacrée

Le quartier de la Porte Sacrée (Priestsgate) se trouve à l'extrême nord de Port-Noir. On y trouve en particulier l'atelier d'Alcham Lugosh, « inventeur d'une centaine de supplices mortels » (46/64).

Quartier des Clefs Croisées

Aussi appelé le Carré des Délices à cause des lupanars et tripots qui y foisonnent, le quartier des Clefs Croisées (Cross Keys) se trouve au cœur de la ville, sur la rive ouest du Border. Entre autres lieux d'importance, on y trouve le théâtre Rohmer.

Taverne des Trois Doigts Cassés

Ce tripot mal famé se trouve dans le sud de la ville.

Temple de Belthégor

« À un œil non exercé, le temple de Belthégor n'est guère plus qu'un entassement de briques ornées de quelques scupltures grotesques. Mais à vous, il rappelle une époque lointaine, où des créatures sauvages mutantes offraient des sacrifices au dieu de la seconde vie. » (46/210)

Vieille Geôle

Cette ancienne prison (Old Geol) se trouve dans le nord-ouest de la ville, non loin de la route de Penkhull. Une dizaine d'années après la guerre des Quatre Royaumes, on y enferma un Démothrax nommé Argolis, et une semaine plus tard, la Vieille Geôle s'effondrait, ensevelissant sa prisonnière qui resta pourtant en vie.


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