Sable-Noir
« “Prenez garde à Sable-Noir !” L'avertissement résonne encore à vos oreilles. C'est une cité où le mal règne en maître, infestée de pendards et d'assassins. Pas un jour ne se lève sur cette ville infâme sans apporter son lot de cadavres étalés dans la fange de ses ruelles crasseuses, la gorge tranchée d'une oreille à l'autre… Bref, il ne viendrait à l'idée d'aucun voyageur sain d'esprit de s'attarder au port de Sable-Noir. » (Keith Martin)
Le port de Sable-Noir (Port Blacksand), surnommé « la Cité des Voleurs », est situé sur la côte ouest de l'Allansie, à l'embouchure du fleuve du Poisson-Chat, sur les ruines d'une cité antique nommée Carsepolis. Il est sans conteste le pire repaire de crapules, voleurs et autres assassins de Titan.
Histoire
- 121 AC : Les ruines du quartier portuaire de Carsepolis, le moins touché par la guerre, commencent à servir de refuge pour les pirates et autres brigands. Une communauté s'y développe au fur et à mesure.
- 171 AC : Un certain Olaf Twohorse se proclame gouverneur de la cité de Sable-Noir. Sous son règne, la cité prend forme petit à petit.
- 201 AC : Le pirate Face-de-couteau remplace Olaf à la tête de la ville.
- 202 AC : Face-de-couteau est tué lors d'un duel avec Jonjo Ruby. Ruby prend le pouvoir mais est empoisonnée trois mois plus tard par un amant éconduit. La cité de Sable-Noir se retrouve livrée à elle-même pendant près de deux ans.
- 204 AC : Marak Acier-gris, un puissant barbare du nord, prend le pouvoir.
- 211 AC : Le baron Illios Valentis remplace Acier-gris. Sable-Noir connaît un essor prodigieux.
- 219 AC : Valentis crée la milice de la ville dont il confie les clés à son frère, Drakna.
- 252 AC : Le téméraire capitaine pirate Varek Azzur attaque la cité à l'aide de sa puissante flotte. Ses mercenaires prennent d'assaut les rues, tâche simplifiée par l'empoisonnement de Drakna, le chef de la milice. Valentis est pendu haut et court. Son palais, symbole du pouvoir, est détruit.
- 254 AC : Le seigneur Azzur reconstruit un nouveau palais sur les ruines de l'ancien. Il domine à ce jour toutes les bâtisses de Sable Noir.
Organisation
La garde de la cité est formée des derniers survivants de la milice, renforcés par l'arrivée d'Ogres et de Trolls. Ces derniers, bien que loyaux envers leur seigneur, imposent durement leur loi. Les lourdes taxes levées par le seigneur Azzur agacent les citoyens, mais ils continuent de payer sans broncher. Le port de Sable-Noir poursuit sa croissance et son marché n'a jamais été aussi prospère.
Le contexte politique est extrêmement complexe. Le seigneur Azzur contrôle en apparence toute la cité, mais certaines factions remarquablement organisées règnent en maître et partagent ce pouvoir.
Géographie
La cité est à present divisée en divers quartiers bien distincts : le Quartier commerçant, le Port, les Jardins, la Place d'exécution, le Marché aux poissons, le Temple et le Nœud coulant. Chaque quartier, à l'exception des Jardins possèdent son propre détachement de la milice.
Le Quartier du Port
Le Quartier du Jardin
La Colline des Executions
Le Quartier du Marché au Poissons
Le Quartier du Temple
Le Nœud Coulant
Le Quartier Marchand
Le Palais du Seigneur Azzur
Urbanisme
Le plupart des batiments ont un aspect abimé, du à leur ancienneté et à l'érosion accentuée par le vent marin. Généralement hautes, certaines batisses sont dotées de petites tours ou de pont en hauteur les connectant à d'autres.
Les rues sont malpropres et emplies de boue, même si certains axes des vieux quartiers sont pavés. Les déplacements y sont difficiles pour les charette et les carosses.
Références
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