Écrivez votre propre DF Livingstonien - Un délire meneldurien
Vous avez marché sous les frondaisons de La Forêt de la Malédiction, frissonné dans Le Labyrinthe de la Mort, péri au cours de l'L'Épreuve des Champions, bref, Ian Livingstone est votre idole ? Vous aussi, vous avez toujours rêvé d'écrire un LDVH aussi bien que lui ? Rien de plus simple ! Munissez-vous d'un dé à six faces et lancez-vous dans la lecture de ce tutorial !
Étape n°1 : la trame générale
Lancez quatre fois votre dé pour obtenir quatre chiffres, qui correspondent chacun à une ligne du petit tableau présenté ci-dessous. Vous obtiendrez ainsi un synopsis rapide d'un vrai DF, dans la droite ligne de La Crypte du Sorcier ou du Retour de la Revanche de la Vengeance de la Légende n°2 de Zagor Junior.
| La cause | Le Grand Méchant™ | Le retour | Le but | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Suite à une discordance dans le tissu de la réalité, | Un méchant nécromancien | A ressucité | Pour conquérir le monde dans une guerre terrifiante et sanglante. |
| 2 | Après qu'un brigand ait ouvert une fiole scellée, | Un vendeur d'assurances maudit | Est revenu de l'enfer | Afin de semer mort et destruction sur toute la surface de la terre. |
| 3 | Après mille années de sommeil, | Une sorcière maléfique | A fusionné avec une entité démoniaque d'un univers parallèle | Afin de préparer le monde pour la venue de son Maître (qui sera le big boss du tome 2). |
| 4 | Comme ça, sans raison, | Zagor™ | Est entré dans le monde | Pour accumuler des richesses prodigieuses et s'enfermer dans un labyrinthe souterrain. |
| 5 | Maintenant que ses plans pour la domination du monde sont presque achevés, | Un sorcier démoniaque | Est allé s'acheter des chips | Pour recouvrir le monde d'une vague de froid sans précédent. |
| 6 | Après la mort du héros qui l'avait occis, | Un démon ancestral | S'est révélé au grand jour | Pour assurer Ségolène Royal de son soutien à la présidentielle de 2007. |
Étape n°2 : l'Objet Ultime
Maintenant, il faut aussi un Objet Ultime, indispensable à la victoire finale contre le Grand Méchant™. Si vous voulez vraiment vous la jouer Livingstone, il vous faudra certes plusieurs Objets Ultimes : rien ne vous empêche d'en tirer plusieurs, autant que vous voulez ! Faites-vous plaisir !
| Cet objet est… | Il est à récupérer sur un cadavre… | De couleur… | Et il est le seul capable… | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Une corne | De Troll | Violet | De tuer le Grand Méchant™ |
| 2 | Une rognure d'ongle | De Tyrannosaure | Orange | De vaincre définitivement le Grand Méchant™ |
| 3 | Une dent | De Gargantis | Albinos | D'émasculer le Grand Méchant™ |
| 4 | Un poil pubien | D'Aigle Géant mutant | Bleu à pois verts | De vaincre le Grand Méchant™, mais pas définitivement (ce qui permet un tome 2 à peu de frais) |
| 5 | Une plume | De Cyclope | Jaune fluo | D'affaiblir le Grand Méchant™ à des scores supportables (H : 14 E : 24) |
| 6 | Un œil | De Rat pustuleux bicéphale des marais | Multicolore | De renvoyer définitivement le Grand Méchant™ dans les limbes |
Étape n°3 : l'Information Indispensable
Pour arriver devant le Grand Méchant™, votre vict… lecteur devra obligatoirement connaître une Information Indispensable et Inutile (une “I cube”). Elle sera bien sûr dissimulée dans un endroit totalement impossible à trouver, ou bien elle sera lancée en l'air par un personnage d'une façon si anodine que votre vict… lecteur ne songera absolument pas à la noter.
| Il vous faut connaître… | … | … | |
|---|---|---|---|
| 1 | Le prix d'un(e) | marteau(x) | dans ce petit magasin de l'impasse des Crabes à Port-des-Sables-Noirs |
| 2 | Le nombre gravé sur un(e) | statue(s) de Libra | que vous avez trouvé(e)(s) dans le Temple Perdu de l'Amor-Khytu |
| 3 | L'âge d'un(e) | bague(s) en or massif | venant de la Jungle des Lézards Géants |
| 4 | Le nombre de poils d'un(e) | mangouste(s) parlante(s) | rose fluo |
| 5 | Le nombre de | trobulzgognol(s) à triphase inversée | créé(e)(s) par les dieux alors que le monde était jeune |
| 6 | Le prix d'un(e) | Rat(s) pustuleux bicéphale(s) des marais | muni(e)(s) d'ailes de dix-huits mètres d'envergure |
Étape n°4 : le lieu du crime
Utilisez ce tout petit tableau pour déterminer les lieux où s'aventurera votre lecteur au cours de ses périlleuses pérégrinations (ce tableau peut aussi servir pour le titre de votre LDVH).
| Le lieu | Le qualificatif | peuplé de… | Probabilité d'en sortir vivant | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La Forêt | de l'Angoisse | Trolls | 10% |
| 2 | Le Marais | de la Soif | Gargantis | 5% |
| 3 | Les Grottes | Maudit(e)(s) | Zombies | 2% |
| 4 | Les Montagnes | du coin | Vampires | 1% |
| 5 | Le Supermarché | des Ténèbres Ancestrales | Gobelins | 6% |
| 6 | Le Désert | de la Mort | Vendeurs d'assurance maudits | 0% |
Étape n°5 : le petit mot de la fin
Bien sûr, votre lecteur ne parviendra pas à finir ce livre du premier coup. Il vous faut donc une phrase d'accroche à la fin de chaque paragraphe de mort, afin qu'il comprenne que sa quête est si importante qu'il doit aussitôt recommencer le livre.
| Le monde | Son destin | La responsabilité | |
|---|---|---|---|
| 1 | L'Allansie | Est perdu(e) | Par votre faute. |
| 2 | Le monde | Ne sera plus jamais comme avant | À cause de vous. |
| 3 | L'univers | Tel que vous l'avez connu(e) ne sera plus | Et c'est votre faute. |
| 4 | L'infinité du multivers | Est définitivement foutu(e) | Vous avez sur les mains le sang de (dizaines de) milliers d'innocents. |
| 5 | Titan | Va bientôt imploser | parce que l'abruti que vous êtes n'a pas été foutu de le/la sauver. |
| 6 | Tout | Court à sa destruction | et c'est à cause de vous, pauvre *bip* qui *bip* des *bip* en *bip*, du*bip*. |
