====== Écrivez votre propre DF Livingstonien - Un délire meneldurien ====== Vous avez marché sous les frondaisons de //[[:Références:La Forêt de la Malédiction]]//, frissonné dans //[[:Références:Le Labyrinthe de la Mort]]//, péri au cours de l'//[[:Références:L'Épreuve des Champions]]//, bref, Ian Livingstone est votre idole ? Vous aussi, vous avez toujours rêvé d'écrire un LDVH aussi bien que lui ? Rien de plus simple ! Munissez-vous d'un dé à six faces et lancez-vous dans la lecture de ce tutorial ! ===== Étape n°1 : la trame générale ===== Lancez quatre fois votre dé pour obtenir quatre chiffres, qui correspondent chacun à une ligne du petit tableau présenté ci-dessous. Vous obtiendrez ainsi un synopsis rapide d'un vrai DF, dans la droite ligne de //[[:Références/La Crypte du Sorcier]]// ou du //Retour de la Revanche de la Vengeance de la Légende n°2 de Zagor Junior//. ^ ^La cause^Le Grand Méchant™^Le retour^Le but| ^1|Suite à une discordance dans le tissu de la réalité,|Un méchant nécromancien|A ressucité|Pour conquérir le monde dans une guerre terrifiante et sanglante.| ^2|Après qu'un brigand ait ouvert une fiole scellée,|Un vendeur d'assurances maudit|Est revenu de l'enfer|Afin de semer mort et destruction sur toute la surface de la terre.| ^3|Après mille années de sommeil,|Une sorcière maléfique|A fusionné avec une entité démoniaque d'un univers parallèle|Afin de préparer le monde pour la venue de son Maître (qui sera le big boss du tome 2).| ^4|Comme ça, sans raison,|Zagor™|Est entré dans le monde|Pour accumuler des richesses prodigieuses et s'enfermer dans un labyrinthe souterrain.| ^5|Maintenant que ses plans pour la domination du monde sont presque achevés,|Un sorcier démoniaque|Est allé s'acheter des chips|Pour recouvrir le monde d'une vague de froid sans précédent.| ^6|Après la mort du héros qui l'avait occis,|Un démon ancestral|S'est révélé au grand jour|Pour assurer Ségolène Royal de son soutien à la présidentielle de 2007.| ===== Étape n°2 : l'Objet Ultime ===== Maintenant, il faut aussi un Objet Ultime, indispensable à la victoire finale contre le Grand Méchant™. Si vous voulez vraiment vous la jouer Livingstone, il vous faudra certes plusieurs Objets Ultimes : rien ne vous empêche d'en tirer plusieurs, autant que vous voulez ! Faites-vous plaisir ! ^ ^Cet objet est...^Il est à récupérer sur un cadavre...^De couleur...^Et il est le seul capable...| ^1|Une corne|De Troll|Violet|De tuer le Grand Méchant™| ^2|Une rognure d'ongle|De Tyrannosaure|Orange|De vaincre définitivement le Grand Méchant™| ^3|Une dent|De Gargantis|Albinos|D'émasculer le Grand Méchant™| ^4|Un poil pubien|D'Aigle Géant mutant|Bleu à pois verts|De vaincre le Grand Méchant™, mais pas définitivement (ce qui permet un tome 2 à peu de frais)| ^5|Une plume|De Cyclope|Jaune fluo|D'affaiblir le Grand Méchant™ à des scores supportables (H : 14 E : 24)| ^6|Un œil|De Rat pustuleux bicéphale des marais|Multicolore|De renvoyer définitivement le Grand Méchant™ dans les limbes| ===== Étape n°3 : l'Information Indispensable ===== Pour arriver devant le Grand Méchant™, votre vict... lecteur devra obligatoirement connaître une Information Indispensable et Inutile (une "I cube"). Elle sera bien sûr dissimulée dans un endroit totalement impossible à trouver, ou bien elle sera lancée en l'air par un personnage d'une façon si anodine que votre vict... lecteur ne songera absolument pas à la noter. ^ ^Il vous faut connaître...^...^...| ^1|Le prix d'un(e)|marteau(x)|dans ce petit magasin de l'impasse des Crabes à Port-des-Sables-Noirs| ^2|Le nombre gravé sur un(e)|statue(s) de Libra|que vous avez trouvé(e)(s) dans le Temple Perdu de l'Amor-Khytu| ^3|L'âge d'un(e)|bague(s) en or massif|venant de la Jungle des Lézards Géants| ^4|Le nombre de poils d'un(e)|mangouste(s) parlante(s)|rose fluo| ^5|Le nombre de|trobulzgognol(s) à triphase inversée|créé(e)(s) par les dieux alors que le monde était jeune| ^6|Le prix d'un(e)|Rat(s) pustuleux bicéphale(s) des marais|muni(e)(s) d'ailes de dix-huits mètres d'envergure| ===== Étape n°4 : le lieu du crime ===== Utilisez ce tout petit tableau pour déterminer les lieux où s'aventurera votre lecteur au cours de ses périlleuses pérégrinations (ce tableau peut aussi servir pour le titre de votre LDVH). ^ ^Le lieu^Le qualificatif^peuplé de...^Probabilité d'en sortir vivant| ^1|La Forêt|de l'Angoisse|Trolls|10%| ^2|Le Marais|de la Soif|Gargantis|5%| ^3|Les Grottes|Maudit(e)(s)|Zombies|2%| ^4|Les Montagnes|du coin|Vampires|1%| ^5|Le Supermarché|des Ténèbres Ancestrales|Gobelins|6%| ^6|Le Désert|de la Mort|Vendeurs d'assurance maudits|0%| ===== Étape n°5 : le petit mot de la fin ===== Bien sûr, votre lecteur ne parviendra pas à finir ce livre du premier coup. Il vous faut donc une phrase d'accroche à la fin de chaque paragraphe de mort, afin qu'il comprenne que sa quête est si importante qu'il doit aussitôt recommencer le livre. ^ ^Le monde^Son destin^La responsabilité^ ^1|L'Allansie|Est perdu(e)|Par votre faute.| ^2|Le monde|Ne sera plus jamais comme avant|À cause de vous.| ^3|L'univers|Tel que vous l'avez connu(e) ne sera plus|Et c'est votre faute.| ^4|L'infinité du multivers|Est définitivement foutu(e)|Vous avez sur les mains le sang de (dizaines de) milliers d'innocents.| ^5|Titan|Va bientôt imploser|parce que l'abruti que vous êtes n'a pas été foutu de le/la sauver.| ^6|Tout|Court à sa destruction|et c'est à cause de vous, pauvre *bip* qui *bip* des *bip* en *bip*, du*bip*.|