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L'Ancienne Prophétie

Fiche signalétique

Titre originalBlack Vein Prophecy
Année de parution1990
AuteurPaul Mason & Steve Williams
IllustrationsTerry Oakes
Numéro42
RésuméDans les mystérieuses Îles du Levant, les spectres du passé se sont réveillés pour semer la guerre et le chaos… Leur but est d'arracher le pouvoir à l'enfant-roi afin de soumettre à nouveau le pays à leur joug cruel et maléfique. Vous seul pouvez ramener la paix aux îles ; oui,vous… Mais, au fait, qui êtes-vous donc ? Vous émergez, semble-t-il, du royaume des morts, et vous ne disposez que de quelques bribes de souvenirs éparses. Cependant, pour que la prophétie du sang des ténébres se réalise, il vous faut découvrir - à vos risques et périls - votre propre identité !
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Critiques

Aragorn

J'ai acquis ce livre récemment et je viens de le terminer après 6 essais infructueux. Je vais maintenant en faire une critique.

Les points forts :
- L'histoire : une des meilleurs de tous les DF et même de tous les LDVH en général. Notre quête de l'amnésique est passionnante et le scénario est très bien ficelé avec de nombreuses surprises et rebondissements. La séquence où l'on revoit notre enfance est palpitante et très originale, sans doute du jamais-vu dans un LDVH. La prophétie du Sang des Ténèbres est une idée qui m'a emballé et le paragraphe final est génial. Chapeau !
- L'ambiance : tout bonnement excellente. Le style de l'auteur est bon et les lieux visités sont variés et originaux tandis les PNJ sont bien retranscrits (Marzaï).
- Le combat final: le meilleur que j'ai vu tout LDVELH confondus. Une gigantesque bataille, à laquelle succède un duel avec Feyor, du grand art rondement méne par les auteurs !

Les points faibles :
- La difficulté : ridiculement élevée, elle nuit à mon sens à l'intérêt. Énormément de morts subites, une quantité astronomique de sorts et objets à posséder, une linéarité excessive à tel point qu'au moindre écart du bon chemin on a perdu, c'est abusé !
- Le combat contre Feyor : d'après ce que j'en ai vu il faut en fait lancer nos sortilèges complètement au pif en sachant qu'on a 3 chances sur 4 de mourir à chaque étape (il y en a 4). Si j'ai bien raison c'est complètement stupide surtout avec la difficulté qu'il y a pour en arriver à ce stade du jeu !

Mon parcours : après avoir péri 6 fois je suis arrivé devant Feyor avec les 4 sortilèges en poche ainsi que le génie mais j'avoue que j'ai triché pour passer, testant tous les sorts les uns après les autres. Mais j'ai ensuite fini l'aventure à la loyale et suis arrivé au 71 !

En conclusion : hormis son énorme difficulté et le combat final quasi-impossible, L'Ancienne Prophétie m'a séduit par son histoire et son ambiance en tout point exceptionnelles. Un livre que je recommande à tous fan de ldvelh mais armez-vous de patience car le bouquin est véritablement très dur à terminer !

Note : 17/20

Meneldur

Tout le monde connaît déjà l'admiration inconditionnelle que je voue à Paul Mason et à ses DF (dont je n'ai pourtant lu que la moitié). Je ne surprendrai donc personne en disant que j'adore inconditionnellement L'Ancienne Prophétie, quarante-deuxième tome de la série Défis Fantastiques.

L'histoire débute comme une Créature venue du Chaos : le réveil dans un souterrain, sans aucun souvenir de comment on a pu atterrir là, mais on est tout de même moins écailleux et vert que la bestiole de Jackson. À partir de là, il va nous falloir déterminer nos caractéristiques au cours de l'aventure (excellente idée) et parcourir une bonne partie des Îles du Levant pour enfin découvrir qui on est, et quel lourd héritage on doit supporter, combattre… ou accepter. La quête de l'amnésique n'a certes rien d'original, mais elle est bien menée et de nombreuses scènes et PNJ marquants la ponctuent : la ville en ruines, Crédas, la statue du Prophète Assis, Marzaï le groupe de bandits… Et bien sûr, la grande bataille et le duel fratricide contre Feyor qui s'ensuit, jusqu'au final totalement inattendu et incroyablement excellent : on se retrouve en effet propulsé dans le passé, à l'époque de notre enfance, ce qui remet en place les pièces du puzzle et permet de comprendre comment tout a pu commencer.

On retrouve ici les défauts récurrents de Paul Mason : une difficulté incroyable, et un one-true-path d'une complexité renversante. Elle se ressent en particulier au cours du duel contre Feyor, contre lequel il faut lancer ses sortilèges un peu au hasard en priant pour que ça marche. Difficile de se retenir de tricher, ici. Néanmoins, cette difficulté renversante permet de découvrir quelques PFA excellents, très originaux (je pense en particulier au centaure et à la pièce de monnaie).

Tout comme Les Mercenaires du Levant (lequel possède de nombreux liens avec L'Ancienne Prophétie, personnages et lieux se retrouvant de l'un à l'autre), ce livre s'apprécie de plus en plus au fil des relectures, car même si on a fini par atteindre le tant espéré paragraphe final, tout n'est pas forcément clair, et le refaire permet de découvrir de nouvelles choses à chaque fois - ce qui n'est pas tellement le cas de La Créature venue du Chaos, où l'auteur nous donne toutes les clés en main, si bien qu'une fois qu'on l'a terminé, le refaire ne présente plus guère d'intérêt.

Incontestablement l'un de mes DF favoris. Pour peu que l'on supporte le côté one-true-path, c'est une excellente lecture.

Note : 19/20

Encyclopédie

Voici la liste des articles ayant pour source (partielle ou totale) l'Ancienne Prophétie :

Artefacts

Créatures

Divers

Lieux

Personnages


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