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La Créature venue du Chaos

Fiche signalétique

Titre originalCreature of Havoc
Année de parution1986
AuteurSteve Jackson
IllustrationsAlan Langford
Numéro24
RésuméVous ne savez pas où vous êtes - vous ignorez même qui vous êtes. Cette créature primitive à qui un instinct rudimentaire tient lieu d'intelligence, c'est vous. Peut-être, au cours de l'aventure, parviendrez-vous a contrôler votre tempérament bestial, à en apprendre davantage sur votre propre compte et, plus tard, à découvrir quel destin vous est réservé. Le succès pourtant ne vous est pas assuré, car la Créature venue du chaos peut succomber, elle aussi, aux innombrables pièges tendus par les monstres qui infestent le défilé de la Dent-du-Troll…
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Critiques

Aragorn

Attention, vous vous attaquez là à du gros gibier ! Je ne saurais que déconseiller cet ouvrage aux novices dans l'univers des livres dont vous êtes le héros ! D'une part à cause de sa difficulté mais aussi par son aspect sombre. Mais attaquons la critique ; la feuille d'aventure est très simple et les règles aussi. Cependant, vous découvrez que, incarnant un monstre, vous êtes quasi invincible au combat singulier (sur un double, vous tuez l'adversaire et vous ne perdez qu'un seul point d'Endurance par blessure). À cet instant, on se demande quelle peut être la difficulté du livre.

Mais passons à l'histoire : extra ! La plus complexe de tous les Défis Fantastiques ! Sur une vingtaine de pages vous sont présentés des lieux et personnages, apparemment sans aucun rapport avec vous. Lisez attentivement, pour le plaisir mais aussi parce que cela vous sera d'une aide précieuse ! Cependant certains renseignements ne sont là que pour vous embrouiller et ne vous serviront strictement à rien.

Au début de l'aventure, vous êtes amnésique, ne comprenant pas le langage humain et ne contrôlez pas vos décisions. Rapidement, vous vous sortirez de ce mauvais pas (c'est automatique si les dés ne vous défavorisent pas trop, sinon c'est la mort) et vous pourrez jouer normalement. La première partie se passe dans la forteresse souterraine de Zharradan Marr et c'est le passage le plus difficile du jeu. Réussir à échapper aux souterrains est déjà un exploit, étant donné le nombre de passages et objets obligatoires à découvrir.

La seconde moitié du jeu vous permet de visiter bon nombre de lieux décrits au début du livre. Elle est elle aussi très dure, étant donné qu'il vous faut obtenir l'aide d'un mi-orque, pas si évident que ça à trouver. Mais pour finir le bouquin, il vous faut trouver la cachette de Marr ! Là aussi, mission quasi-impossible (vous devez d'abord découvrir un parchemin puis deviner le lieu au pif). Ainsi CHAQUE paragraphe peut être le bon. Autant dire que les chances de succès sont très faibles. La fin est excellente, avec des coups de théâtre inattendus. De plus le style de Jackson est remarquable et les illustrations d'Alan Langford sont très réussies.

Un grand classique qui doit absolument trouver une place d'honneur dans votre bibliothèque personnelle. Surtout réservé aux fans purs et durs, les autres regarderont vite la soluce. À lire de toute urgence !

Note : 19/20

Encyclopédie

Voici la liste des articles ayant pour source (partielle ou totale) La Créature venue du Chaos :

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